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En la fase de Movimiento:
La unidad que recibe la Orden de Provocar, puede tomar como objetivo una unidad enemiga cercana e intentar provocarla. La unidad provocada tendrá que tirar un chequeo de Disciplina con un -1. Si lo superan no pasa nada y no podrá volver a ser provocada en el resto del turno. De lo contrario si falla deberá cargar sobre esa unidad. La unidad que provoco solo puede reaccionar a la carga huyendo.
La unidad que recibe la Orden de Provocar, puede tomar como objetivo una unidad enemiga cercana e intentar provocarla. La unidad provocada tendrá que tirar un chequeo de Disciplina con un -1. Si lo superan no pasa nada y no podrá volver a ser provocada en el resto del turno. De lo contrario si falla deberá cargar sobre esa unidad. La unidad que provoco solo puede reaccionar a la carga huyendo.
Neufra- Miembro de Tiamat GW
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Fecha de inscripción : 18/09/2015
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