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Provocar

Mensaje por Neufra el Jue Oct 01, 2015 4:41 am

En la fase de Movimiento:

La unidad que recibe la Orden de Provocar, puede tomar como objetivo una unidad enemiga cercana e intentar provocarla. La unidad provocada tendrá que tirar un chequeo de Disciplina con un -1. Si lo superan no pasa nada y no podrá volver a ser provocada en el resto del turno. De lo contrario si falla deberá cargar sobre esa unidad. La unidad que provoco solo puede reaccionar a la carga huyendo.
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Neufra
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